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Morse pour av

Ichthus, scoutisme et loisir

A_TRADUIRE Aventuriers fleche rouge 1e spécialité : Morse

Le Morse

La maîtrise du Morse est la première spécialité que les Aventuriers vont acquérir.  La deuxième spécialité, la maîtrise du feu, peut être acquise seulement après avoir reçu la première spécialité.

Le Morse permet de communiquer sur une distance qui dépasse celle de la voix. Lors des rencontres et des camps, le Morse est utilisé pour appeler des personnes ou des cordées, pour inviter au goûter, au repas, à la veillée... Il faut donc en particulier reconnaître le Morse transmis par le sifflet.

Le code morse est composé d'impulsions courtes ("." ou "ti") et d'impulsions longues ("-" ou "ta"). L'impulsion longue est trois fois plus longue qu'une impulsion courte. Les impulsions sont séparées par la même longueur qu'une impulsion courte. L'espace entre deux lettres correspond à trois "." (ou un "-"). Entre les mots un espace de septe "." est recommandé.

Mot mnémotechnique : Les syllables contenant un "o" symbolisent les "-", les autres syllables des ".".

Code Morse
Lettre Code Mots mnémot. Lettre Code Mots mnémot.
A .- Arnold N -. Nora
B -... Bonaparte O --- Opoto
C -.-. Contemporain P .--. Philosophie
D -.. Docile Q --.- Q'ocorico
E . Eh! R .-. Ramoneur
F ..-. Farandole S ... Sardine
G --. Gondole T - Thon
H .... Hilarité U ..- Union
I .. Ici V ...- Valpareso
J .--- Jablonovo W .-- Wagon-post'
K -.- Koïnor X -..- Xodérido
L .-.. Limonade Y -.-- Yokimono
M -- Moto Z --.. Zoroastre
0 ----- Zéro 5 ..... Cinq
1 .---- Un 6 -.... Six
2 ..--- Deux 7 --... Sept
3 ...-- Trois 8 ---.. Huit
4 ....- Quatre 9 ----. Neuf